Alla projekt
En samling av sådant jag har byggt inom spel, AI, webb och experimentell teknik.

Block By Block Tycoon
En ännu osläppt mysig city builder med rumsliga pussel där smart placering skapar synergier, låser upp nya byggnadsnivåer och lyfter ny mark ur vattnet.

Grannfejden
Ett socialt webbläsarbaserat brädspel för 3–6 spelare om hemliga planer, husuppgraderingar, sabotage och grannpolitik—utvecklat från en speldesignövning på Futuregames till en komplett 3D-prototyp i realtid.

Platformer Ultra
Ett kort tredjepersons plattformsspel i en vertikal fabrik, byggt i Unity 6 kring en begränsning på ungefär 48 timmar och sedan polerat genom fokuserade byten i navigering, karaktärsgrafik, maskinfeedback, ljud och testning.

Aether 2.0: Designing Shared Imagination
Ett tio dagar långt spekulativt UX-case på Futuregames om hur två personer skulle kunna dela fantasi genom framtida BCI—och vem som ska kontrollera den gemensamma drömmen.

Minecraft Client Mods
Ett fokuserat sommarlabb med Fabric-verktyg för klienten, byggda kring friktion från riktigt spelande: kartor i spelet, tydligare gränssnitt, byggflöden, entity-spårning och snabbare villagerhandel.

Minecraft Server Plugins
A collection of Paper, Bukkit, and Spigot systems for server owners: configurable quests, escalating hardcore challenges, persistent progression, rewards, events, and client-server features.

HBG Self-Esteem — Prototype Revamp
Ett akademiskt UX-case som gick från research i grupp och ett testat mid-fidelity-koncept om självkänsla till en individuell high-fidelity-redesign med tydligare hierarki, feedback och spelifiering.

Duro Sweden - E-commerce Accessibility
Ett tre veckor långt UX-case på Futuregames där vi testade och designade om ett tapetflöde för Duro Sweden med fokus på tangentbord, förutsägbar filtrering, färgval och tydlig återkoppling.

GameCraft Studios Turnaround
Ett fiktivt Futuregames-case i grupp om att diagnostisera ett kämpande spelbolag och skapa en stegvis turnaround kring retention, community och ett nytt spelkoncept.

Local Canva Editor
Ett lokal-first-verktyg inspirerat av Canva, byggt för snabbare arbetsflöden för grafik och thumbnails med större kontroll och mindre SaaS-beroende.

Painter’s Legacy
En berättelse för ett game jam, byggd solo under ungefär 30 användbara timmar, som följer en målare genom tre livsfaser och frågar vad som finns kvar när tiden tar slut.

Vilike - Movement Learning App Redesign
En redesign av en rörelseapp för barn med fokus på tydligare återkoppling, tryggare vuxenkontroller och bättre pedagogiskt flöde genom flera testomgångar.

Wilderness Chef
Ett publikt matlagningsspel för Windows som kopplar ihop samlande i vildmarken, recept i flera steg, tidsatta beställningar, sparad progression och en avslutande fest.

Echoes of Steel
Mitt första lanserade Steam-spel: ett förstapersonsskräckspel i en fabrik där reningsritualer ger riktning medan ljud, mörker och eskalerande animatronics skapar tryck.

Oss Lärare Emellan (OLE)
En testad svensk EdTech-prototyp som utvecklades från ett brett lärarcommunity till en fokuserad upplevelse för att hitta, filtrera, spara och dela undervisningsresurser.

Rank A Plank - Hackathon Project (48h)
Ett hackathonprojekt där vi på 48 timmar byggde en social plankningsapp med timer, profiler, leaderboard och enkel kameraanti-cheat.

Multiplayer RTS
En RTS-prototyp för multiplayer byggd för att utforska realtidssynkronisering, enhetsstyrning och systemarkitektur i större skala.

Automation Haven
En osläppt Unity-prototyp om fabriksautomation där fysisk logistik, företagskontrakt, elnät, forskning och sparning visade kostnaden för att bygga utan en definierad mållinje.

Murder Minute
Ett snabbt 48-timmars game jam-spel om deduktion där spelaren samlar ledtrådar, sorterar bort misstänkta och måste göra en slutgissning innan tiden tar slut.

Lionetix – Minecraft Shorts Experiment
Ett tillväxtexperiment på YouTube där jag publicerade Minecraft Shorts för att lära mig hur kortformat fungerar i praktiken genom hög publiceringstakt och snabb iteration.
Låt oss jobba tillsammans
Jag är öppen för nya möjligheter just nu. Om du tror att jag skulle passa bra i ditt team får du gärna höra av dig.
E-post: elmer.almerershagen@gmail.com