Täta läckan
Lägg underpresterande titlar i underhållsläge och flytta fokus tillbaka till produktkvalitet och live-ops.

Futuregames · Affärsutveckling
Fiktivt gruppcase · 10 dagar · 2026
Täta läckan innan du skalar upp.
Ett kompakt turnaround-case om att återkoppla ett kämpande spelbolags affärsmodell till upplevelsen som spelarna faktiskt ville ha.
01 / Diagnos
Den fiktiva studion fortsatte köpa användare samtidigt som retention efter 30 dagar föll från 18 till 13 procent. Grind och upplevd pay-to-win hade skadat förtroendet. Produkten läckte snabbare än marknadsföringen kunde fylla på.
02 / Motdrag
Lägg underpresterande titlar i underhållsläge och flytta fokus tillbaka till produktkvalitet och live-ops.
Bygg vidare på djup strategi, rättvist värde, användarskapat innehåll och en baneditor.
Gör klan- och serverägare till både kreatörer och organiska rekryterare för sina communities.
03 / Spelpitchen
Ett bestående, klanbaserat krigsspel i realtid om att bygga, raida och försvara tillsammans.
Det finns ingen slutlig vinstskärm: makten skiftar när klaner bygger baser, samlar resurser och kämpar om en gemensam värld. Moddade servrar ger communityn ägarskap, medan engångsköp och valfri serverhosting undviker pay-to-win.
Koncepttrailer
AI-assisterade konceptbilder, sammanställda och redigerade i DaVinci Resolve för kurspitchen.
Jag skrev spelriktningen, kopplade UX-besluten till retention och användaranskaffning, presenterade affärslogiken och gjorde konceptet till en pitchtrailer. Slutfrågorna gjorde även riskerna kring finansiering, onboarding och scope tydligare.
04 / Debrief
“Retention är sanningspunkten. Marknadsföring kan fylla hinken; produktkvaliteten avgör om den läcker.”
Kursen gjorde en princip konkret: en turnaround behöver en tydlig ordning av beslut, inte en större hög med frikopplade idéer.
Alla projekt